海科館辦理「創意魔方遙控帆船爭霸賽」 培養未來科學創意人才
想要體驗遙控帆船的學習與航行操作原理,可以更輕鬆的上手了!由國立海洋科技博物館與廣天國際公司聯合舉辦的「創意魔方遙控帆船爭霸賽」,近期於海科館盛大辦理!這次賽程採混齡與不限組隊數,爭霸賽獲勝之前三名,均由國立蘇澳高級海事水產職業學校的隊伍取得,優勝隊伍分別還有基隆二信高中,以及來自新北市鷺江國中和蘆洲區成功國小的參賽隊伍獲得。(見圖)
這項繼全國遙控帆船後所展開的參賽隊伍延展的爭霸賽,特別結合與運用了SAMLabs創意模塊套件在賽程中,更加讓參賽選手可經由直覺操控遙控帆船。本次競賽展現了學生們在STEAM(科學、技術、工程、藝術、數學)領域的創新與實踐能力,吸引全國多所學校熱情參與爭霸。
海科館表示,「創意魔方遙控帆船爭霸賽」為全國學生遙控帆船STEAM創客大賽所衍伸出來的特別競賽,賽程的情境採用雙方對抗形式,參賽隊伍操控遙控帆船,在水面上將彩球翻轉為隊伍代表顏色,並佔領敵方「領海」以獲得積分。競賽中遙控帆船上使用的創意模塊能有效減輕帆船電子設備的重量,而船舶重心的設計與帆船的控制考驗著選手的操縱技巧,使整個比賽過程更加刺激,選手的精準操控與策略應用讓觀賽者屏息以待,賽事緊張而充滿趣味。
海科館展示教育組主任宋祚忠博士說明,這次競賽使用的SAMLabs創意模塊套件是一大亮點,該套件直接使用SAMLabs軟體進行編程,簡化了傳統程式設計的複雜性,參賽者可省略需撰寫程式的過程,只需透過SAMLabs軟體即可連接電子裝置並調整參數,在遙控帆船與創意展現的過程中,這不僅降低了編程的門檻,也可讓遙控帆船的設計操作學習和航行原理更容易理解,能普及讓更多人可以體驗學習和上手,並經由直覺操控更能激發更多創意想法和最大值的實踐。
海科館強調,科技的學習與運用,從活動與遊戲中和操作過程中,可以讓學生具有更高的學習樂趣和經由過程中實際獲取的原理與運用獲得更多的學習體驗,舉辦此類競賽的核心目標,也是讓學生在準備與參賽的過程中學習新知、磨練技能並體驗團隊合作與創新的樂趣,希望這些參賽經歷能激勵更多學生投入STEAM教育,培養未來的科學創意的人才。
這項繼全國遙控帆船後所展開的參賽隊伍延展的爭霸賽,特別結合與運用了SAMLabs創意模塊套件在賽程中,更加讓參賽選手可經由直覺操控遙控帆船。本次競賽展現了學生們在STEAM(科學、技術、工程、藝術、數學)領域的創新與實踐能力,吸引全國多所學校熱情參與爭霸。
海科館表示,「創意魔方遙控帆船爭霸賽」為全國學生遙控帆船STEAM創客大賽所衍伸出來的特別競賽,賽程的情境採用雙方對抗形式,參賽隊伍操控遙控帆船,在水面上將彩球翻轉為隊伍代表顏色,並佔領敵方「領海」以獲得積分。競賽中遙控帆船上使用的創意模塊能有效減輕帆船電子設備的重量,而船舶重心的設計與帆船的控制考驗著選手的操縱技巧,使整個比賽過程更加刺激,選手的精準操控與策略應用讓觀賽者屏息以待,賽事緊張而充滿趣味。
海科館展示教育組主任宋祚忠博士說明,這次競賽使用的SAMLabs創意模塊套件是一大亮點,該套件直接使用SAMLabs軟體進行編程,簡化了傳統程式設計的複雜性,參賽者可省略需撰寫程式的過程,只需透過SAMLabs軟體即可連接電子裝置並調整參數,在遙控帆船與創意展現的過程中,這不僅降低了編程的門檻,也可讓遙控帆船的設計操作學習和航行原理更容易理解,能普及讓更多人可以體驗學習和上手,並經由直覺操控更能激發更多創意想法和最大值的實踐。
海科館強調,科技的學習與運用,從活動與遊戲中和操作過程中,可以讓學生具有更高的學習樂趣和經由過程中實際獲取的原理與運用獲得更多的學習體驗,舉辦此類競賽的核心目標,也是讓學生在準備與參賽的過程中學習新知、磨練技能並體驗團隊合作與創新的樂趣,希望這些參賽經歷能激勵更多學生投入STEAM教育,培養未來的科學創意的人才。